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“恶龙公司对游戏数量没有特别要求,比起数量,我们更加在意游戏质量...”
“我并不是歧视掌机,只是个人感觉掌机的性能还不能实现我对游戏品质的要求,所以暂时还没有掌机游戏计划....”
......
刘川接连又回答了几个问题后,在一阵躁动之下,这场游戏制作人和玩家之间的互动发布会终于结束了。
重头戏也终于要来了。
随着展台上的座椅被搬走、展台大屏幕亮起,《超时空之轮》这款16位时代的顶级大作,终于第一次展现在了玩家面前。
看着大屏幕中剪辑的宣传片,充满鸟山明风格的人物设计、绚丽的游戏画面、动听的背景音乐...展台下的玩家目不转睛,情不自禁的发出一阵阵惊叹:
“天啊!这也太美了!这真的是SFC的游戏画面吗?”
“是啊,游戏音乐也好好听!不愧是恶龙公司出品,
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